Ducky in the Dark ist ein interaktives Buch für Groß und Klein. Die enormen Veränderungen der modernen Mediengesellschaft in Verbindung mit ständigen technologischen Fortschritten in diesem Bereich führten zu einem deutlichen Wandel der Formen und Funktionen moderner Kinder- und Jugendbücher.
Ducky, die Ente, und vor allem die grüne Lampe in Duckys Kopf sollen potenzielle Leser anlocken. Die Lampe im Cover des Buches wirkt als Blickfang und zeigt, dass es sich nicht um ein normales, sondern um ein interaktives Buch handelt, das auf fast jeder Doppelseite Druckelektronik enthält. Der Leser benötigt ein Smartphone mit einer Datamatrix-Code-App, zum Beispiel Barcode.
Die Studenten haben es mit diesem außergewöhnlichen und tollen Projekt auf den ersten Platz des OE-A Wettbewerbes geschafft.
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